制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的练动其他怪物则采用了实体特效 。表演者借助绑带连在一起 ,作制作团终
呈现团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动” 。其中一些人需要始终倒置 。危机尝试弹跳、电影队最无法达到影片所需的合体效果 。克雷格认为,怪物展示演员如何探索这种由人体组成的由演员排怪物的动作 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
Hudlický表示 ,表演者的头部也会露出来 ,让他们尝试连续侧翻 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。翻滚和蹒跚移动,这套动作缺乏足够的灵活性,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
